top of page

VÍDEOS PARA O CLIENTE "HANAMACHI EVENTO"

Com uma parceria de produção iniciada em 2015, os vídeos criados para o Hanamachi Evento são concebidos através de uma estrutura simples: é definida uma mensagem central a passar ao público, o que define o tipo de vídeo a ser produzido: chamada, tira-dúvidas, institucional, compacto de atração, entre outros. Em seguida, são definidos detalhes limitadores do material (duração, aspecto de imagem, uso de 2D ou 3D), é criado um storyboard e um possível texto-roteiro para a narração. Após isso, é produzido uma versão "crua" nos softwares pertinentes, com o resultado enviado para a organização do evento para ajustes e feedback. Ao retornar, o conteúdo é revisado, corrigido e finalizado de acordo com as instruções recebidas. Por último, o material é distribuído nas redes sociais ou apresentado à equipe do Hanamachi.

A seguir você encontrará vídeos produzidos por mim para o Hanamachi Evento. Se gostar de algo, não deixe de entrar em contato! ^¬^

Atração "Passa Ou Repassa" - S03E04 (Hanamachi 2019)

Edição compacta de 15 minutos do "Passa Ou Repassa", atração tradicional do Hanamachi Evento.

Segue a mesma linha de edição e pacote gráfico do episódio anterior. Ao fim do vídeo, os créditos rolam sob um trecho com convite para o próximo evento, além de incluir erros de gravação e trechos descartados.

Softwares: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Sony Vegas.

Chamada vertical "Hanamachi 2019"

Vídeo de anúncio de salas temáticas, atrações de palco e convidados do "Hanamachi 2019".

Com nova animação 3D da logo da campanha, estreou também uma nova trilha sonora. A BGM é alinhada com a dinâmica da chamada, que anuncia, com jargões e frases de efeito do público jovem, dez atrações do evento, junto de hashtags em tela, moda atual na internet.

Foram usadas fotos e vídeos do arquivo, da internet e do dublador.

Softwares: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Sony Vegas.

Atração "Hana Na Web" - S02E01 (Hanamachi-Day 2018)

Edição e pós-produção do talk-show "Hana na Web".

Versão compacta de 12 minutos para internet, aproveitando brevemente a entrevista inicial com os participantes e o quiz.

As apresentações musicais foram publicadas em separado. Foi criada nova abertura, insert de transição, novos GCs e encerramento. Foram adicionados efeitos sonoros, gags e elementos visuais de comicidade.

Softwares: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Sony Vegas.

Chamada vertical "Hanamachi 2018"

Material produzido para anunciar atrações de grande porte do evento: dublador Glauco Marques, concurso K-Pop "SHAKE IT" e "Passa Ou Repassa - Torta na Cara".

Foram usados vídeos do arquivo, material da internet e conteúdo enviado pelo dublador. Usamos também animação em 3D para logotipos e Kanjis. Focamos em linguagem informal para nos aproximarmos de nosso público.

Softwares: Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Sony Vegas.

Atração "Passa Ou Repassa" - S02E01 (Hanamachi-Day 2018)

Edição e pós-produção da atração de palco do "Hanamachi-Day 2018".

Foi feito um compacto de 15 minutos, aproveitando apenas a parte-útil do show, removendo intervalos e pausas, takes repetidos e transições de público, conteúdo geralmente descartado em material focado na Web. Na pós-produção foram escolhidas as tomadas de câmera, adicionado SFX, GC, vinhetas e correção de vídeo e áudio.

Softwares: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Sony Vegas.

Apresentação em Grupo no Concurso "SHAKE IT" (Hanamachi-Day 2018)

Edição e pós-produção de apresentação de dança estilo K-Pop no "Hanamachi-Day 2018".

Para o Facebook do evento, o concurso foi desmembrado em vídeos individuais das apresentações, focando em divulgação isolada dos participantes.

Softwares: Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Sony Vegas.

Vinheta de promoção geral e agradecimento - Hanamachi-Day 2018

Material concebido em pós-evento como "vídeo assinatura", que aborda um "resumo" das áreas de atuação do evento Hanamachi.

Com material fotográfico do "Hanamachi-Day 2018", palavras-chave nos cantos da tela ressaltam temáticas importantes dentro do universo cultural do evento. A sonora provoca associação mental dos temas às suas próprias características. A frase "Luz, câmera, ação" no início faz alusão ao teatro ou show, onde a missão é entreter o público.

Softwares: Adobe After Effects, Sony Vegas, Sony Sound Forge.

Chamada vertical "Hanamachi-Day 2018"

Material criado com foco em linguagem informal, onde a chamada ressalta atrações tradicionais que fizeram parte do evento. São destacadas características que motivam o público a participar das atividades: diversão (Swordplay), dança (Sala K-Pop), competição e premiação (Passa Ou Repassa).

A interação total com pictogramas e silhuetas "casa" com o flat design  concebido ao material, dando foco total à sua mensagem-fim.

Softwares: Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Sony Vegas, Sony Sound Forge.

Chamada dupla "Hanamachi 2017"

Primeira chamada dupla produzida para o evento, anunciando a dubladora "Mariana Zink" e a estreia da atração "Passa Ou Repassa".

Foi mantido o tom de voz, estilo de narração e estrutura visual da chamada de 2016, com a inserção de vídeos da internet para ilustrar os trabalhos da profissional e definir ao público o formato a ser utilizado na então nova atração de palco.

Softwares: Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Sony Vegas.

Chamada do dublador "Bruno Mello" - Hanamachi 2015

Primeiro material em vídeo produzido para o Hanamachi Evento.

Chamada anunciando a vinda do dublador Bruno Mello para o Hanamachi 2015. O profissional convida o público a assistir sua palestra, incentivando a participação direta da plateia na atração.

Foram usadas imagens e vídeos da internet para ilustrar seus trabalhos. Não há narração, sendo todo o material conduzido a partir da fala do dublador, com inserção de informações em texto.

Software: Sony Vegas.

Abertura "Passa Ou Repassa" - versão neon

Vinheta/fundo animado para a atração "Passa Ou Repassa - Torta na Cara", releitura do quadro principal do famoso programa do SBT.

O material é uma cópia fiel do pacote visual usado na atração televisiva. A 1ª parte remete à vinheta de abertura; já a 2ª é uma animação do cenário das primeiras temporadas. Foi produzida uma versão "neon" devido ao tom escuro do palco do evento, casando à moda dos anos 80 e 90. As "gags" e trilha sonora também são recriação do material usado originalmente no programa.

Softwares: Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Sony Vegas, Sony Sound Forge.

Vinheta "Relógio Musical" - Atração "Qual É A Música?"

Plano de fundo animado para a atração "Qual É A Música?", uma releitura de alguns quadros do famoso programa de competição musical apresentado no SBT entre os anos 80 e 2000.

O objeto central é um relógio que conta regressivamente 60 segundos, aonde o participante deve adivinhar as músicas tocadas durante esse tempo. As luzes circulares apagam de acordo com o número exibido.

Softwares: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects.

#throwbackthursday - Hanamachi 2015

Material em 60 FPS usado para promoção da hashtag #tbt (throwback thursday, usada como marcador em material antigo) nas redes sociais.

O vídeo resgata o momento de abertura do "Hanamachi 2015", mostrando a enorme fila formada ante às portas do local do evento. Informações técnicas a respeito da bilheteria e quantidade de visitantes são dispostas no rodapé do vídeo.

Softwares: Adobe After Effects, Sony Sound Forge.

Chamada da dubladora "Mabel Cezar" - Hanamachi 2016

Segundo material produzido em After Effects e primeiro com narração.

A chamada anuncia a vinda da dubladora "Mabel Cezar" para uma palestra no "Hanamachi 2016". Foram usados vídeos da internet para ilustrar seu trabalho.

A narração, texto e tom de voz foram inspirados nos trabalhos de Dirceu Rabelo, uma das vozes padrão nas chamadas da Rede Globo. A estrutura do vídeo foi inspirada nas chamadas da "Sessão da Tarde", atração de filmes vespertina da mesma emissora.

Softwares: Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Sony Vegas, Sony Sound Forge.

Capa de página do Facebook - "Hanamachi Evento"

Plano de fundo animado em loop para o perfil oficial do Hanamachi Evento no Facebook.

O slogan do evento centralizado é referência para os nomes das atrações se posicionarem com movimentos fluidos até preencher toda a tela. As fontes usadas nas atrações remetem à atmosfera que cada atividade transmite. Um leve efeito de "lens flare" dá profundidade e serenidade ao vídeo, que é finalizado com a logo do festival.

Software: Adobe After Effects.

Vinheta "Próximas atrações" - Hanamachi-Day 2018

Material utilizado nos intervalos de atrações de palco para anunciar a grade de atrações de palco do "Hanamachi-Day 2018".

A estrutura foi inspirada nas chamadas veiculadas pelo SBT na década de 90. O visual remete ao movimento "aesthetic vaporwave", uma moda atual que resgata visuais das décadas de 80 e 90, como grids, tons azulados e avermelhados, com plano de fundo infinito. As fontes e cores das barras pertencem ao pacote gráfico do evento.

Softwares: Adobe After Effects, Sony Sound Forge.

Insert "cronômetro de 10 segundos" - Passa Ou Repassa

Vídeo utilizado de forma sobreposta em gravações da atração "Passa Ou Repassa" como referência de cronômetro para provas e demais atividades.

O material foi criado como uma cópia fiel ao utilizado no programa de TV. A inserção em vídeo se dá através de plug-in "Chroma Key", utilizando o fundo azul para recorte.

Software: Adobe After Effects.

Tutorial - "Como chegar ao 'Hanamachi 2015'?"

Instrução em vídeo para o público do Hanamachi 2015 chegar ao local do evento (Faculdade Cenecista de Joinville - FCJ), partindo do terminal central de ônibus da cidade de Joinville.

Filmando com uma câmera presa a um automóvel, foi feito o trajeto viário, nomeando ruas e indicando caminhos. O vídeo foi tematizado com inspiração no videogame "Sony Playstation" e no game "Driver 2".

Softwares: Adobe Photoshop, Sony Vegas.

Muito obrigado pela visita! :-)

Última atualização: 08/JUL/2023

bottom of page